Affeninsel

Die Insel der Riesenaffen, welche den Haifischmenschen abgenommen wurde.

Im inneren der Mine gibt es diverse goldene Statuen von Hanuman im Gesamtwert von 4000 Gold. Die Affen hängen sehr an diesen Statuen. Irgendwo in den Schächten hat es auch noch Schlappes Schatz: 1735 Goldmünzen, im Suff versteckt und vergraben. Die Unterseite der Affeninsel ist relativ unwirtlich – zu dunkel, zu feucht, zu löchrig.

Zeta hat mit dem Baumeister Knallhart Erdenbrot aus Sigil einen durchgedrehten, zwergischen Baumeister gefunden, der ihr auf dem höchsten Gipfel einen Elfenbeinturm für 10000 Gold gebaut hat. Sein Büro Elfenbein und Marmor: Prachttürme für Kenner und Freunde der Architektur vom Ende des dritten Zeitalters ist für diese Sorte von Projekten bekannt. Um eine berühmte Stätte des Wissens ins Leben zu rufen, sucht Zeta Forschende und Weise aus aller Welt, um ihnen im Turm einen Platz zur Verfügung zu stellen, um ihre Studien zu vertiefen. Bei dieser Mission wird sie tatkräftig von Pipo unterstützt, der es begrüsst, sich mit anderen Weisen - vielleicht auch Magiern - austauschen zu können.

Aktuell hier stationiert:

Dies ist das Zentrum des Simianischen Reiches.

Bedeutung für das Domänenspiel:

Rüstung Wohlstand Kultur
Affeninsel
Eiswelt+2
Riesenlotus, inkl. Gläubige Anhänger⁷+2+2
Lagnabadalë+6+6
Kaserne ¹+2
Palisade ²
Elfenbeinturm, Schule ⁶+2
Militärische Ehre ³+4
Freya Schrein der Cassandra, Gläubige Anhänger ⁴+2
Lange Finger ⁵+4
Flammender Glaube ⁶+4
Halblingverbundenheit ⁸+2+2
Total61816
Bonus +1+3+3
Einheiten
3× Ritter (“Paladine Ardens”, “Lichtbringer” “Die Schwarzen Ritter”) ³ ¹1000
HD 3 (24 HP bzw. 21 HP) AC 2 1d8 Schwert, 1d6 Lanze F3 ML 9 MV 12, Traits: Charger, Scarce, Skilled
2× Waldläufer ⁵000
HD 1 AC 7 1W6 Speer / Kurzbogen F1 ML 8 MV 12, Traits: Ranger, Skirmisher (8/8, 8/8)
1× Mörder ⁵000
T5, Eigenschaften: Mörder (die angeschlossene Einheit kann direkt Helden und Unterstützungseinheiten angreifen; es gilt der AC der gegnerischen Einheit, falls das Ziel keinen eigenen AC hat: Helden erleiden 8 Schaden, andere Charaktere 3W8 Schaden, Unterstützungseinheiten sind eliminiert)
2× Elfische Krieger ⁶000
HD 2 AC 4 1W8 Schwert E2 ML 9 MV 9, Traits: Scarce, Skirmisher
1× Halbling-Schleuderer 011
HD 1 AC 7 1W6 Kurzschwert, 1W4 Schleuder H1 ML 12 MV 12, Traits: Scarce, Skirmisher
2× Zwergen-Sappeure ⁹000
HD 1 AC 3 1W8 Schwere Spitzhacke, D1 ML 9 MV 6, Traits: Wallcrusher
1× Zwergen-Armbrustschützen ⁹000
HD 1 AC 4 1W8 SchwertArmbrust, D1 ML 9 MV 9/
1× Affenmenschen (“Monkey Maulers”) ¹(3)(3)0
HD 4 AC 6 1W8 Keule, F2 ML 7 MV 12
1× Kriegsgaleere 340
HD 4 AC 7 4W4 Ramme / 3W6 Katapult, Sv 10, ML --, MV 12 /6
3× Kriegsmagier ¹⁰000
M5, Eigenschaften: Kriegsmagie (die angeschlossene Einheit kann Feuerbälle für 1W8+HD abfeuern; Rettungswurf gegen Sprüche halbiert den Schaden), Weise (kann an einem Ort ein Hindernis beseitigen)
Überschuss31315

Die Affeninsel hat einen Schatz von 4.

Fussnoten

  1. Eine Einheit kann hier ohne weitere Kosten stationiert werden.
  2. Wir können Barriere Einheiten bauen, welche wertvollere Einheiten schützen können.
  3. Schalk ist Krieger und bietet militärische Ehre (+4 Rüstung), zweimal Kriegergefolge (zwei Einheiten Ritter) und Held (Charakter gilt auf dem Schlachtfeld als eigenständige Einheit)
  4. Logard ist Kleriker und bietet gläubige Anhänger (ein Freya-Schrein auf der Affeninsel), heilende Macht (heilt eine zugeordnete Einheit einmal pro Schlacht um 2W8), ist gesegnet (bietet göttlichen Gefallen einmal pro Schlacht), bietet Gegenmagie (gewährt zugeordneter Einheit pro Runde einen zweiten Rettungswurf gegen Sprüche) und ist der Fluch der Untoten (+4 gegen Untote und +4 auf Rettungswürfe für ihn und zugeordnete Einheit)
  5. Garo ist Dieb und bietet lange Finger (+4 Wohlstand), Gildengefährten (zwei Einheiten Waldläufer, eine Einheit Mörder) und Tarnung (kann sich einer Einheit anschliessen und sich zusammen mit dieser unbemerkt bewegen)
  6. Zeta ist Elfin und bietet einen flammenden Glauben (+4 Kultur), elfische Glaubensgenossen (zwei Einheiten elfischer Krieger) und fleissige Schüler (der Elfenbeinturm wird zu einer richtigen Schule mit Alsofon als Leiter für magische Forschung)
  7. Brandal ist Kleriker und bietet gläubige Anhänger (ein Freya-Schrein auf dem Riesenlotus) und Glückspilz (+4 auf Wert- oder Rettungswurf für einen Ort) hat heilende Macht (heilt eine zugeordnete Einheit einmal pro Schlacht um 2W8)
  8. Nuschka ist Halbling und bietet Halblingverbundenheit (verleiht die Halblingverbundenheit-Tradition) und Mörder (verleiht zugeordneter Einheit die Mörder-Fähigkeit).
  9. Arnd ist Zwerg und bietet Zwergenfreund (verleiht die Zwergenfreund-Tradition) und Zwergische Clansangehörige (drei Einheiten zwergischer Krieger oder Armbrustschützen).
  10. Pipo ist Magier und bietet talentierte Lehrlinge (drei Einheiten Kriegsmagier) und Gegenmagie (gewährt zugeordneter Einheit pro Runde einen zweiten Rettungswurf gegen Sprüche) und Finanzgenie (Händler +3 Eigenschaft)
  11. Damasus ist Kleriker, ist gesegnet (bietet göttlichen Gefallen einmal pro Schlacht) und hat fanatische Gefolgsleute (Foot Knights und ein Heiliger Mann).
  12. Darok ist Krieger und bietet Kriegergefolge (eine Einheit Ritter) und zweimal militärische Ehre (+8 Rüstung)