Ereignisse in der Astralsee

Das Domänenspiel bestimmt auch, was für zufällige Ereignisse eintreten. Die folgen werden durch die Monsterart bestimmt. Pro Ort wird 1W6 gewürfelt.

Die Sklavenhändler der Brutmutter wurden besiegt. Früher: Bei 6 erscheint eine warbeast Einheit: das Spinnenschiff der Aalköpfe auf Sklavenjagd.

Die Affeninsel wurde übernommen und generiert keine Gegner mehr. Früher: Bei 5+ erscheint eine light infantery Einheit: wilde Affen auf gekaperten kleinen Seglern.

Tu Akhra, das Piratennest der Grauelfen (bandit camp) wurde übernommen und generiert keine Gegner mehr. Früher: Bei 4+ erscheint eine bandit Einheit: ein Hechtschiff voller elfischen Piraten.