Gaffkatz

Eine gnomische Zitadelle westlich von Eichenkamm. Die Händler trauen sich nicht so recht hierher, weil die Gnome anscheinend eine rechte Plage seien. Bezeichnenderweise heisst die aristokratische Gnomenfamilie Plagewerk.

Vor der halb verfallenen Burg gibt es Gasthaus namens Zähnerad.

Ein irrer, gnomischer Händler seltsamer magischer Dinge namens Yuffy hat hier ein Sandschwert für 50–100gp zum Verkauf angeboten. Das Schwert ist leicht, je nach Bedarf gross oder klein, doch die Klinge zerfällt bei einem erfolgreichen Angriff zu Sand. Mit etwas Sand und Pusten lässt sich das Schwert allerdings auch leicht wieder regenerieren.

Im Dorf gibt es nur eine handvoll Menschen, alle anderen sind Gnome. Einer der Menschen ist der Taugenichts Migo, der sich auch mal an der Wespenjagd für Marie Lagon beteiligt hat.

Früher gab es hier mal Juckraketen zu kaufen. Der Alchemist hat noch mehr Feuerwerk in seinem Angebot:

Feuerwerk, 10 Gold pro Stück

Feuerwerk kann wie brennendes Öl geworfen werden. An jedem Feuerwerkskörper brennt eine Lunte. Kurze Lunten zünden in 0–2 Runden (1W3-1), normale Lunten zünden in 1–6 Runden. Lange Lunten zünden in 2–12 Runden. Die Länge einer Lunte kann in 10 min geändert werden.

Blendwerk – wer nicht gewarnt ist: für 1W4 Runden geblendet und betäubt, -4 auf den Trefferwurf.

Knallkörper – wer nicht gewarnt ist: für 1W4 Runden taub und betäubt, -2 auf den Trefferwurf und +2 Rüstungsschutz (sind also leichter zu treffen).

Funkenregen – die glühenden Funken entzünden Papier, Öl und anderes Feuerwerk sowie gewisse Kleider. Rettungswurf gegen Explosionen oder die eigenen Kleider, das Fell oder die Haare fangen Feuer. Das verursacht 1W4 Schaden bis man eine Runde aufwendet, um das Feuer zu löschen.

Schwefelrauch – der Rauch führt zu -2 auf den Trefferwurf für jeden, der einen Fernkampfangriff durch den dichten Rauch ausführen will

Stinkbombe – grausamer Gestank führt zu Brechreiz und tränenden Augen. Rettungswurf gegen Gift oder man kann sich 1W4 Runden weder Bewegen noch Angreifen

Feuerwerk ist empfindlich gegenüber Wasser und Feuer. Wird es in Ölhaut geschlagen und versiegelt, braucht man 1W8 Runden, um es auszuwickeln. Wasser zerstört das Feuerwerk. Kommt es mit Feuer in Kontakt (brennendes Öl, Feuermagie, Drachenodem, und so weiter), zündet es mit einer ²⁄₆ Chance.

Viele Monster müssen einen Moral Wurf bestehen, wenn sie zum ersten Mal einem Feuerwerk begegnen. Nachfolgende Begegnungen sind weniger beeindruckend, weswegen sie kumulative +2 auf ihren Moralwurf erhalten.

(Benjamin Baugh)