Kronk

Ein Troll aus Savas Feuerriesenfestung auf Muspellsheim, der zweiten Schicht von Ysgard. Er wurde von Schalk im fairen Zweikampf besiegt und hat sich ihm unterworfen. Er verfügt über eine sehr beruhigende Stimme, die er gelegentlich einsetzt.

TW 6+3 (LE 40) RK 4 1W6/1W6/1W10 K6 BW 12

image/svg+xml Link Name AC XP Level Class Hit-points Property none = 9, leather = 7, chain = 5,plate = 3, shield = -1, minus dex bonus Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma value bonus roll 3d6 for each Abilities, Languages Colors or Portrait Saving Throws Dragon breath, explosions Paralysis, Petrification Death, Poison Rays, Wands Spells AC of opponent: To hit: (+ dexterity bonus) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Damage: (+ strength bonus in melee) Melee Ranged (+ strength bonus) d20 equalor better d20 equal or better Max Fighter & Dwarf: d8Magic User & Thief: d4everybody else: d6+ constitution bonus Kronk Troll (Kämpfer) 6 Status 04 40 (40) 10 11 10 10 07 -1 15 +1 13 12 10 11 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 1W6 value34-56-89-1213-1516-1718 bonus-3-2-1+1+2+3 4 + charisma bonus Retainers 7 + charisma bonus 8 Reactions +1 Loyalty 5 value34-89-1213-1718 bonus-2-1+1+2

Nach drei Runden regenerieren Trolle 3/Runde von allen Schäden, die nicht durch Feuer oder Säure verursacht wurden. Ein toter Troll, der nicht vollständig verbrannt oder aufgelöst wurde, ist nach 2W6 Runden wieder kampfbereit. Abgetrennte Gliedmassen versuchen selbstständig, den Rest ihres Körpers zu erreichen. Durch einfaches aneinanderhalten wachsen sie sofort zusammen.