HAUSREGELN

Attribute: Für alle Belange außer Schadenswürfe, Effort und Processing ist der Attributsmodifikator 1/2 Wert-5, abgerundet.

Schaden und Effort: Der Wert hierfür ist der halbe, abgerundete, ursprüngliche Modifkator.

Trefferpunkte: Jeder SC startet mit der maximalen Anzahl an Trefferpunkten auf der ersten Stufe.

Fertigkeitswürfe: Fertigkeitswürfe werden mit 2W10 + Attributsmodifikator + Doppelter Rang (oder -2 bei fehlender Fertigkeit) durchgeführt. Der SG für diese Würfe steigt auf 9, 12, 15, 18 und 21+, respektive.

Unterdeckpassagen: Kosten 50 Cr./Wabe. Der Passagier wird für den Flug in eine Cryokapsel gesteckt. Bei Ankunft muss mit 1W6 für jeden Passagier gewürfelt werden; bei einer 1 muss dem Betreuer beim Auftauen ein Fertigkeitswurf mit Heal (16 minus KO-Modifikator des Passagiers) gelingen, oder der Passagier verstirbt. So oder so, die Konstitution des Passagiers nach dem Auftauen beträgt nur die Hälfte des vorherigen Wertes; der Passagier gewinnt pro Stunde (bei ausreichender Nahrung und Ruhe) 1 Konstitutionspunkt zurück. Traditionell wird der Besitz von Unterdeck-Passagieren, die es nicht geschafft haben, unter den Überlebenden nach der Landung versteigert oder verlost.

Anagathika: Anagathika sind lebensverlängernde, altershemmende Drogen. 1 Dosis hält den biologischen Alterungsprozess für 1W4+2 Jahre auf, und kostet 5.000 Cr.