Garo

Garo ist im Wald unter Holzfällern und Jägern aufgewachsen und suchte seit jeher das grosse Abenteuer. Obwohl er gern mit seinen Heldentaten angibt, einen ausgeprägten Hang zu Prunk und Glanz zeigt und protzig mit dem Geld um sich schmeisst, ist er ein sympathischer Geselle, der es versteht, schnell viele Freunde um sich zu scharen. Mit viel List und Tücke zeigt er ein ausgezeichnetes Gespür für lukrative Geschäfte. Gegenüber Freunden und Anhängern zeigt er sich durchaus loyal und grosszügig und erfreut sich grosser Beliebtheit.

Schon mit dem ersten grossen Schatz lässt Garo sich eine prunkvolle Bronze-Statue mitten auf dem Dorfplatz von Eichenkamm errichten. Gerne lässt er Barden seine glorreichen Abenteuer in der Gelben Zwangsjacke besingen und sorgt dafür, dass Gaukler bei den Leuten für ausgelassene Feststimmung sorgen. Seit er Chef einer grossen, prunkvoll eingerichteten Räuberhöhle ist, lässt er sich von seinen Gefolgsleuten Garo Baba nennen. Um seine Grosszügigkeit herauszukehren, beteiligt er sich in Kerealia mit Logardund Schalk am Bau eines zweistöckigen Lazaretts.

Zurzeit gibt es jedoch nur noch ein Thema in Eichenkamm. Mit dem grossen Schatz, den Garo Baba mit seinen Freunden mit der Enter-Aktion eines gewaltigen Spinnenschiffs erbeutet hat (siehe Das Ende der Brutmutter), lässt er in der Kleinstadt sein bescheidenes Badehaus in einen gigantischen, marmornen Palastbau aus Badetempeln ausbauen: den Palast des Poseidon! Mitten in der Hauptgrotte steht eine weitere Statue von Garo, die ihn als grossen Helden mit 3-Zack zeigt. Fortan wird er sich weit über die Landesgrenzen als Garo Baba, Lord Poseidon Lokifreund, der Pegasus-Flüsterer einen Namen als Besitzer des grossartigsten Badetempel-Komplexes der ganzen Astralsee und Primärwelt machen. Siehe Badehäuser des Poseidon. Gerüchte besagen, dass sich Garo mit Hilfe seiner Badehäuser ein riesiges Netzwerk an Spionen und Helfern aufgebaut hat, welche in mysteriöse Machenschaften verstrickt und für das Verbreiten von Botschaften und zur Informationsbeschaffung zuständig sein sollen. Das können natürlich nur Gerüchte von Neidern sein…

In Lagnabadalë hält Garo 8 Pegasi, welche er durch eine geheime Mission Gegen die Rotkappen von seinem Freund Brimil erhalten hat. Mit Nuschkas Hilfe werden die Tiere gut gepflegt und umsorgt, und stehen Garo und seinen Freunden als Reittiere zur Verfügung.

image/svg+xml Link Name AC XP Level Class Hit-points Property none = 9, leather = 7, chain = 5,plate = 3, shield = -1, minus dex bonus Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma value bonus roll 3d6 for each Abilities, Languages Colors or Portrait Saving Throws Dragon breath, explosions Paralysis, Petrification Death, Poison Rays, Wands Spells AC of opponent: To hit: (+ dexterity bonus) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Damage: (+ strength bonus in melee) Melee Ranged (+ strength bonus) d20 equalor better d20 equal or better Max Fighter & Dwarf: d8Magic User & Thief: d4everybody else: d6+ constitution bonus Garo Dieb 8 81759 3 24 10 16 +2 12 9 8 -1 13 +1 14 11 12 13 12 15 17 16 14 15 13 14 12 13 11 12 10 11 9 10 8 9 7 8 6 1d6 elfisches Kettenhemdelfischer Umhang (⅚ unsichtbar)Dreizack der Fische (+1)SchleuderSilberschwert (+1)Diebeswerkzeug1 Juck-Rakete der Gnomefarbige Kreiden3 Flaschen Öl, Zunder1 Seil und 10 Keile1 Harpune33789 GPDokumente:• Schatzkarte Piraten (Säger)Zaubertränke• 1 Flasche heilendes Wasser (das  aber nur im Höhlensystem der  Krötenmenschen Wirkung zeigt)• dunkelgrüner Trank, riecht nach  Brombeere: Sprechen mit Tieren  (von Goblin-Schamane)• 1 Flasche Schlangengift aus den  Grabhügeln Richtung Grimmwald• 1 Flasche Spinnengift Diebesfähigkeiten:^4/6 Schlösser knacken^4/6 Fallen finden^4/6 Taschendiebstahl^4/6 Schleichen^4/6 HorchenSonstiges:^4/6 Geheimtüren findenGhinorisch, von jeder Sprache Schlüsselwörter value34-56-89-1213-1516-1718 bonus-3-2-1+1+2+3 4 + charisma bonus Retainers 7 + charisma bonus 8 Reactions +1 Loyalty 5 value34-89-1213-1718 bonus-2-1+1+2

Links: Brief an Nualia: verliert Garo im Glücksspiel gegen die Wikinger, Grimmwald

Zwei kleine, dressierte Affen:

mit dem Sold für die Bekämpfung der Riesen-Wespen kauft sich Garo am Hafen einen kleinen Affen, der ihn überall hin begleitet. Durch das Training von Marie Lagon lernt er auf Befehl Sachen zu holen und zu bringen. Nach einem Überfall auf ihr Heim stirbt Marie: leider kommt jede Hilfe zu spät. Garo nimmt den einzig überlebenden, dressierten Affen zu sich. Er ist sehr begabt und beherrscht folgende Befehle: holen & bringen, Türen öffnen, Lärm machen, zu einem bestimmten Ort gehen, Signale geben wenn jemand vorbeikommt.

Wichtige Bewohner der Räuberhöhle:

Gefolgsleute von Garo:

Anhänger, die Garo als Champion die Treue geschworen haben: