Du willst prügel? Ne! Ich brauch nen echten Mann und keine Schwuchtel!!
Korim. Ein junger rjordischer Mann. Von grossem Wuchs mit heller Haut und Dunkelblondem Haar, das zerzaust in sein Gesicht fälllt. Sein Körper ist von schlanker athletischer Statur.
Die Kleidung ist einfach und nützlich für den kalten Norden. Sein Auffälliges Zweihänder trägt er gemütlich über seiner Schulter und an seiner Seite baumelt eine Wurfaxt.
Lautes Gelächter und viel Bier ist schon geflossen. “Hey, Gewyn! Na wie wärs noch mit nem Köpfewürfel? Du hast schon dreimal gewonnen gegen die anderen.” gröllt Korim. Der junge Rjorde hat schon einige Biere intus und lässt nicht locker. “Na dann, wenn du unbedingt verlieren willst!” entgegnet im Gewyn mit einem verschmitzten grinsen und nimmt die Würfel in die Hände. Gewyn schüttelt die Würfel und in dem Moment als er sie werfen will kanllt Korim seine Hand auf die von Gewyn, in der er die Würfel hällt und drückt sie zusammen.“So Gewyn und jetzt zeig den Jungs mal wie gut du dich jetzt rausschwatzt. Ich weiss nämlich das du bescheisst. Wetten?” Um den Tisch wurde es ruhig alle schauten gespannt auf Gewyn. Ein raunen ging durch den Schankraum. Auf Gewyns stirn formte sich eine Schweissperle. Korim hielt die Hand von Gewyn fest und drückte auf das Handgelenk, so dass sie sich langsam öffnete. Der erste Würfel kam zum vorschein und langsam kam auch der zweite hervor. Die einen fingen schon an zu lachen über den Scherz doch Korim lässt nicht locker:“Komm schon Gewyn, zeig was du noch verbirgst!” und drückte noch fester auf das Handgelenk. Gewyn versuchte krampfhaft dagegen anzukämpfen doch seine Hand öffnete sich weiter und ein dritter Würfel kam zum Vorschein. Das Gelächter verstummte und einen kurzen Moment herrschte Totenstille in der Taverne. “Der Kerl hat mich betrogen!” brüllt es von hinten. Die erste Faust knallt gegen einen berstenden Knochen. Die Stimme stirbt abrupt ab und schon kommt die nächste Faust geflogen. “Die Jungs wollen die Wetten wieder zurück haben Gewyn!” fordert Korim in auf und schon ist eine heftige Schlägerei im Gange. Ein paar Minuten später treffen sich Korim und Gewyn mit ein paar blauen felcken und blutiger Nase vor der Taverne und fallen sich lachend in die Arme. Gewyn knallt Kroim eine in Magengrube:“Hättest ruhig etwas früher anfangen können. Da drinnen ist die Höhle los.!” Korim lacht:“Ist aber in eine umso heftigere Plügerei ausgeartet, wäre gerne noch geblieben. Hast du die Kohle Gewyn?” Gewyn rasselt mit dem Geldbeutel und die beiden verschwinden in der Dunkelheit…
Korim reizt die grosse weite Welt und der Süden ist ein gefundenes Abenteuer für ihn. Er will grosses erleben und grosses tun.
Die Rückkehr der Schwarzen Flamme
In der Schenke zum blutigen Gnoll
Das Leben Markdorf II Korim erhofft sich mit dem Auftritt aufmerksamkeit bei den Feinden des Marktgrafen und beobachte im Schankraum die Menge, ob sich der eine oder andere vielleicht bemerkbar macht.Motive erkennen, Wurf 8 +0, Korim bemerkt nichts aussergewöhnliches. Die meisten Gäste in der Schenke sind aus dem einfachen Volk. Ein normales Mass an Unzufriedenheit gegenüber der Obrigkeit gehört hier zum guten Ton.
Das Das Nachtleben in Markdorf
Eigenschaft | Wert | Bonus |
---|---|---|
Stärke | 17 | +3 |
Geschicklichkeit | 13 | +1 |
Konstitution | 13 | +1 |
Intelligenz | 12 | +1 |
Weisheit | 10 | +0 |
Charisma | 10 | +0 |
Trefferpunkte: 12 + KON + Fav.Klasse + 6 + KON = 21
Feats und Co
Talente: Dodge, Waffenfokus (Zweihänder), Heftiger Angriff |
Barabar Geweckte Wut |
Skills:
Skill | Total | Rnk | Stat | Msc |
---|---|---|---|---|
Acrobatics | 5 | 2.0 | 1 | 2 |
Acrobatics (Jump) | 9 | 2.0 | 1 | 6 |
Appraise | 1 | 0.0 | 1 | 0 |
Bluff | 4 | 1.0 | 0 | 3 |
Climb | 6 | 1.0 | 3 | 2 |
Craft (Untrained) | 1 | 0.0 | 1 | 0 |
Diplomacy | 0 | 0.0 | 0 | 0 |
Disguise | 0 | 0.0 | 0 | 0 |
Escape Artist | 5 | 2.0 | 1 | 2 |
Fly | 0 | 0.0 | 1 | -1 |
Heal | 0 | 0.0 | 0 | 0 |
Intimidate | 5 | 2.0 | 0 | 3 |
Knowledge (Local) | 5 | 1.0 | 1 | 3 |
Perception | 5 | 2.0 | 0 | 3 |
Perception (Trapfinding) | 6 | 2.0 | 0 | 4 |
Perform (Untrained) | 0 | 0.0 | 0 | 0 |
Ride | 0 | 0.0 | 1 | -1 |
Sense Motive | 4 | 1.0 | 0 | 3 |
Stealth | 5 | 2.0 | 1 | 2 |
Survival | 4 | 1.0 | 0 | 3 |
Swim | 6 | 1.0 | 3 | 2 |
Magische Gegenstände: Funkenschweif
Ausrüstung:
Kleidung/Rüstung | Waffen | Tränke |
---|---|---|
Besch. Lederrüstung MW | Zweihänder | |
Verwitterter Fellumhang | Wurfaxt | |
Fellige Stiefel | Kurzbogen | |
Reisesack | Wurfaxt Funkenschweif |
wächst mit der Zeit
Titel | EP’s |
---|---|
Die Halunken von Hinterwalden | 1050 EP’s |
Das Leben in Markdorf | 50 EP’s |
Eklipse | 900 EP’s |
Die Rückkehr der Schwarzen Flamme | 1200 EP’s |
Das Leben Markdorf II | 50 EP’s |
Der Schwarzwasser-Koboldbau | 900 EP’s |
Von_Drachen_und_Streithähnen | 950 EP’s |