Korim

Zitate

Du willst prügel? Ne! Ich brauch nen echten Mann und keine Schwuchtel!!

Beschreibung

Korim. Ein junger rjordischer Mann. Von grossem Wuchs mit heller Haut und Dunkelblondem Haar, das zerzaust in sein Gesicht fälllt. Sein Körper ist von schlanker athletischer Statur.

Die Kleidung ist einfach und nützlich für den kalten Norden. Sein Auffälliges Zweihänder trägt er gemütlich über seiner Schulter und an seiner Seite baumelt eine Wurfaxt.

Hintergrund:”

Lautes Gelächter und viel Bier ist schon geflossen. “Hey, Gewyn! Na wie wärs noch mit nem Köpfewürfel? Du hast schon dreimal gewonnen gegen die anderen.” gröllt Korim. Der junge Rjorde hat schon einige Biere intus und lässt nicht locker. “Na dann, wenn du unbedingt verlieren willst!” entgegnet im Gewyn mit einem verschmitzten grinsen und nimmt die Würfel in die Hände. Gewyn schüttelt die Würfel und in dem Moment als er sie werfen will kanllt Korim seine Hand auf die von Gewyn, in der er die Würfel hällt und drückt sie zusammen.“So Gewyn und jetzt zeig den Jungs mal wie gut du dich jetzt rausschwatzt. Ich weiss nämlich das du bescheisst. Wetten?” Um den Tisch wurde es ruhig alle schauten gespannt auf Gewyn. Ein raunen ging durch den Schankraum. Auf Gewyns stirn formte sich eine Schweissperle. Korim hielt die Hand von Gewyn fest und drückte auf das Handgelenk, so dass sie sich langsam öffnete. Der erste Würfel kam zum vorschein und langsam kam auch der zweite hervor. Die einen fingen schon an zu lachen über den Scherz doch Korim lässt nicht locker:“Komm schon Gewyn, zeig was du noch verbirgst!” und drückte noch fester auf das Handgelenk. Gewyn versuchte krampfhaft dagegen anzukämpfen doch seine Hand öffnete sich weiter und ein dritter Würfel kam zum Vorschein. Das Gelächter verstummte und einen kurzen Moment herrschte Totenstille in der Taverne. “Der Kerl hat mich betrogen!” brüllt es von hinten. Die erste Faust knallt gegen einen berstenden Knochen. Die Stimme stirbt abrupt ab und schon kommt die nächste Faust geflogen. “Die Jungs wollen die Wetten wieder zurück haben Gewyn!” fordert Korim in auf und schon ist eine heftige Schlägerei im Gange. Ein paar Minuten später treffen sich Korim und Gewyn mit ein paar blauen felcken und blutiger Nase vor der Taverne und fallen sich lachend in die Arme. Gewyn knallt Kroim eine in Magengrube:“Hättest ruhig etwas früher anfangen können. Da drinnen ist die Höhle los.!” Korim lacht:“Ist aber in eine umso heftigere Plügerei ausgeartet, wäre gerne noch geblieben. Hast du die Kohle Gewyn?” Gewyn rasselt mit dem Geldbeutel und die beiden verschwinden in der Dunkelheit…

Charakterziele

Korim reizt die grosse weite Welt und der Süden ist ein gefundenes Abenteuer für ihn. Er will grosses erleben und grosses tun.

Abenteuer in den Grenzmarken

Die Halunken von Hinterwalden

Eklipse

Die Rückkehr der Schwarzen Flamme

Die Höhle des Gnoll-Hexers

Der Schwarzwasser-Koboldbau

Von_Drachen_und_Streithähnen

Aktivitäten

In der Schenke zum blutigen Gnoll

Die Rückkehr

Das Leben Markdorf II Korim erhofft sich mit dem Auftritt aufmerksamkeit bei den Feinden des Marktgrafen und beobachte im Schankraum die Menge, ob sich der eine oder andere vielleicht bemerkbar macht.Motive erkennen, Wurf 8 +0, Korim bemerkt nichts aussergewöhnliches. Die meisten Gäste in der Schenke sind aus dem einfachen Volk. Ein normales Mass an Unzufriedenheit gegenüber der Obrigkeit gehört hier zum guten Ton.

Der Kerker

Das Leben in Markdorf

Das Das Nachtleben in Markdorf

Regeltechnisches

Eigenschaft Wert Bonus
Stärke 17+3
Geschicklichkeit13+1
Konstitution 13+1
Intelligenz 12+1
Weisheit 10+0
Charisma 10+0

Trefferpunkte: 12 + KON + Fav.Klasse + 6 + KON = 21

Feats und Co

Talente: Dodge, Waffenfokus (Zweihänder), Heftiger Angriff
Barabar Geweckte Wut

Skills:

Skill Total Rnk Stat Msc
Acrobatics 52.012
Acrobatics (Jump)92.016
Appraise 10.010
Bluff 41.003
Climb 61.032
Craft (Untrained)10.010
Diplomacy 00.000
Disguise 00.000
Escape Artist 52.012
Fly 00.01-1
Heal 00.000
Intimidate 52.003
Knowledge (Local)51.013
Perception 52.003
Perception (Trapfinding)62.004
Perform (Untrained)00.000
Ride 00.01-1
Sense Motive 41.003
Stealth 52.012
Survival 41.003
Swim 61.032

Magische Gegenstände: Funkenschweif

Ausrüstung:

Kleidung/Rüstung Waffen Tränke
Besch. Lederrüstung MW Zweihänder
Verwitterter Fellumhang Wurfaxt
Fellige Stiefel Kurzbogen
Reisesack Wurfaxt Funkenschweif

Freunde und Feinde:

wächst mit der Zeit

Statistiken, EP’s und sonstiges

Titel EP’s
Die Halunken von Hinterwalden1050 EP’s
Das Leben in Markdorf50 EP’s
Eklipse900 EP’s
Die Rückkehr der Schwarzen Flamme1200 EP’s
Das Leben Markdorf II50 EP’s
Der Schwarzwasser-Koboldbau900 EP’s
Von_Drachen_und_Streithähnen950 EP’s