Regolamento

Regolamento Speciale dell’Avventura



  1. Atterrato: il nemico ora è prono
  2. Disarmato: il nemico perde la sua arma a terra
  3. Azzoppato: il nemico perde 2 punti alla Des e si muove a mezza velocità
  4. Accecato : il nemico ha -2 all’attacco
  5. Ferito : il nemico sanguina per 1 PF per round
  6. Frastornato: il nemico è frastornato per un round
  7. Stordito : il nemico è stordito per un round
  8. _ Massacrato: il nemico subisce danno massimo dal tiro di dado. Eventuali danni extra (es: attacco furtivo)
    non vengono massimizzati

    inoltre le armi con critico x3 aggiungono +2 al risultato del tiro del d8 e aggiungono quell’effetto ai danni normali
    e all’effetto indicato dal d8 (Es. un ascia da battaglia ha segnato un 20 naturale per colpire, e ha segnato un 3
    nella tabella : il nemico è stato Azzoppato. Avendo un critico x3 l’ascia infligge danni ancor più gravi e quindi il
    nemico subisce anche l’effetto 5 della tabella, risultando anche Ferito.)

NB:Un risultato di 7 (Stordito) darà come effetto addizionale Massacrato.

Le armi con critico x4 si comportano come armi normali tirando sulla tabella ma segnando in aggiunta un Massacrato.
Eventuali armi con critico x5 si comportano come armi con critico x3 tirando sulla tabella ma in aggiunta segnano un
risultato Massacrato.