Nebelschleier

Totentanz

Eine D&D Kampagne in einem schau­er­lichen magischen Europa des fünfzehnten Jahrhunderts.

Wenn ich rufe zu dir, Herr, mein Fels,
so schweige doch nicht,
dass ich nicht, wenn du schweigst,
gleich werde denen, die in die Grube fahren.
Altes Testament, Psalm 28.1

Die Welt

Im Jahre des Herrn 1462 herrscht Krieg in Europa. Seit zehn Jahren ist das Heilige Römische Reich Deutscher Nation unter der Kontrolle der Habsburger, aber im reichen Ungarn herrscht Matthias Corvinus. Seine schwarze Armee ist eine der grössten Söldnerarmeen in der Geschichte, und der wallachische Fürst Vlad Tsepesch steht als Heerführer an ihrer Spitze. Am siebzehnten Juli 1462 hat die schwarze Armee einen grossen Sieg gegen das osmanische Reich errungen - ihr habt von dieser glorreichen Schlacht gehört und seid auf dem Weg in die Wallachei.

Religion

Ein Grossteil der Bevölkerung folgt dem Christentum (Prä-Reformation). Heidnische und Natur-Religionen werden von Minderheiten (teilweise im Versteckten) gelebt. Was wir heute als Aberglauben bezeichnen würden ist weit verbreitet und allgemein akzeptiert, wenn auch nicht einheitlich; jedes Dorf hat seine eigenen ‘Weisheiten’.

Kleriker und Paladine sind christlich, Druiden der Natur verschrieben, können aber ganz unterschiedlichen Zirkeln, offenen oder geheimen Bruderschaften und Orden angehören, und Spieler können somit einen Grossteil ihrer Glaubensgrundsätze selber festlegen.

Magie existiert, und funktioniert mechanisch unabhängig von der Religion, aber gewisse Klassen berufen sich auf eine religiöse Quelle ihrer Macht. Magie und übersinnliche Fähigkeiten sind selten, und Magie kann gefürchtet, aber auch begehrt werden.

Rassen

Alle Rassen sind erlaubt, aber Wesen, welche offensichtlich keine Menschen sind, werden von der lokalen Bevölkerung meist gefürchtet und abgelehnt. Während Zwerge und Elfen noch als Menschen durchgehen mögen, können Tieflinge und Drachengeborene nur schwer ihre übernatürliche Herkunft verstecken und müssen, falls entdeckt, mit Ressentiments rechnen.

Mögliche Hintergründe

Ein paar Gedanken und Vorschläge zu möglichen Charakterhintergründen.

Eine übers Land ziehende Söldnerarmee im Mittelalter war eine Plage, die sich an der Bevölkerung schadlos gehalten hat, und oft machte es nur wenig Unterschied, ob man als Bauer zum eigenen oder zum feindlichen Volk gehörte.

In diesem Umfeld gibt es viele Möglichkeiten, seinen Lebensunterhalt zu verdienen, auf welche Art auch immer.

…halt jeder oder jede, der an einer grossen Armee und ihren Seiteneffekten aus unterschiedlichen Gründen Interesse haben könnte.