Kraeuter

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Content-Type: text/x-zim-wiki Wiki-Format: zim 0.4 Creation-Date: 2019-05-31T12:25:04+02:00

Kräuter Sammeln

Created Friday 31 May 2019

Kräuter Sammeln

Kulturtalent Kräuter Sammeln Spä 1(III), Kri 4(III), Zaw 4(III) ermöglicht Heilkräuter Sammeln Probe. +3 pro Talentrang ermöglicht Zutaten Sammeln

Probe Kräuter Sammeln Probe im Urwald auf GEI+GE + (2*Jäger) + (3*Kräuter sammeln) Probendauer 1 Stunde Vor der Probe muss festgelegt werden, nach welchem Kraut gesucht werden soll. Pro Talentrang darf Probe für jeweils ein Kraut abgelegt werden. Jedes Kraut kann nur einmal pro Spieleabend erfolgreich gesucht werden. Bei Gelingen: Probenergebnis / Suchmodifikator Kräuter der gewünschten Art erhalten. Bei Misslingen: Probe kann in anderem Gebiet wiederholt werden. Bei Patzer: …

Kräuter-Zutaten

Zutat Heilkraut Suchmodifikator: 1 (Probenergebnis Heilkräuter werden bei einer Probe gefunden) Haltbarkeit: Haltbar bis zum Ende des Spieleabends Preis: 25 SM Effekt: Heilwert 10

Zutat Konzentrationsblüte Suchmodifikator: 1 (Probenergebnis Konzentrationsblüten werden bei einer Probe gefunden) Haltbar bis zum Ende des Spieleabends Preis: 2 GM Effekt: Initiative +1 für einen Kampf.

Zutat Psychoblatt Suchmodifikator: 2 (Probenergebnis/2 Psychoblätter werden bei einer Probe gefunden) Haltbarkeit: getrocknet mehrere Monate Preis: 5 GM Effekt: Ve +1 für W20 Runden, danach: Ve -1 für die gleiche Anzahl an Stunden. Bei 20: permanent Ve -1 (Minimum: 0)

Zutat Cocablatt Suchmodifikator: 2 (Probenergebnis/2 Psychoblätter werden bei einer Probe gefunden) Haltbarkeit: getrocknet mehrere Monate Preis: 5 GM Effekt: Heilwert 14; bei gewürfelter 20: permanent Hä -1 oder Ve -1 oder Be -1 (das jeweils höchste; Minimum 0)

Zutat Zauberwurzel Suchmodifikator: 4 (Probenergebnis/4 Zauberblüten werden bei einer Probe gefunden) Haltbarkeit: getrocknet mehrere Monate Preis: 10 GM Effekt: Übelkeit