Tränke brauen

Das Talent “Pharmazie” ersetzt das Talent “Alchemie” und die Regeln zum “Tränke Herstellen “aus dem Grundregelwerk. Die hier aufgeführten Regeln spiegeln den Technologiestand des Settings besser wieder und die Regeln eignen sich besser für den Spielstil der Kampagne.

Geschichte

Die relativ neue Wissenschaft der Pharmazie trat an Stelle der Alchemie, deren Grundlagen in Verruf geraten waren. Obwohl es noch Alcheymisten gibt, die nach den alten Lehren arbeiten, wählen immer mehr wissbegierige den Weg der Pharmazie, deren Techniken und Lehren moderner wirken. Wird ein Schüler von einem Apothekarius ausgebildet, muss durchläuft er mehrere Phasen der Lehre: im ersten Jahr erlernt er ein erstes Fachgebiet - meißt das der Heilmittel - und lernt die ersten Grundzüge der modernen Pharmazie. Er mag dann zwar in der Lage sein einzelne Mittel herzustellen, jedoch fehlt ihm noch viel Erfahrung, um vom Erlös leben zu können. Im zweiten Lehrjahr soll der Schüler sowohl ein weiters Fachgebiet erlernen, als auch die Fähigkeit entwickeln, frühzeitig zu beurteilen, ob ein Herstellungsvorgang erfolgreich sein wird, oder ob er frühzeitig abgebrochen werden sollte.

Kulturtalent Pharmazie:

Herstellungstechniken

Einfache Herstellung

Mehrfache Herstellng

Rezeptkategorien

Heilmittel

Painkiller (10 GM)

Painkiller, andauernder (20 GM)

Painkiller, großer (25 GM)

Gifte

Waffenpaste (5 SM)

Beruhigungsgift (12 GM)

Betäubungsgift (20 GM)

Schlafgift (40 GM)

Lähmungsgift (60 GM)

Leicht ätzende Paste (10 GM)

Ätzende Paste (20 GM)

Schwer ätzende Paste (30 GM)

Tödlich ätzende Paste (40 GM)

Rauschgift (20 GM)

Augentropfen (Wahrnehmen)

Wachsamkeitstropfen (15GM)

Tropfen der Zwergensicht (15GM)

Zieltropfen (25GM)

Allsichttropfen (200GM)

Psychostimulanzien

Aufmerksam-Joint (10GM)

Magischer Joint (25GM)

Runterkomm-Joint (50GM)

Kreativ-Joint (200GM)

Aufputschmittel/Injektionen

Kampfstim (25 GM)

Schutzstim (50 GM)

Schutzstim, großer (100 GM)

Berserkertee (100 GM)

Stärkestim (150 GM)

Schnelligkeitsstim (200 GM)

Zaubertränke

Schwebentrank (25GM)

Waffenweih (25GM)

Klettertrank (50GM)

Wasserwandeltrank (100GM)

Talenttrank (100GM)

Trank der Entsteinerung (100GM)

Verkleinerungstrank (100GM)

Giftbanntrank (150GM)

Atemfreitrank (200GM)

Fliegentrank (200GM)

Glückstrank (200GM)

Trank der Gasgestalt (500GM)

Unsichtbarkeitstrank (500GM)

Wasser des Lebens (400GM)

Alterungstrank (500GM)

Teleporttrank (1.000GM)

Vergrößerungstrank (1.000GM)

unbekannte Rezepte (noch nicht erlernbar)

Trank der Lebenskraft (500GM)

Allheilungstrank (1.000GM)

Unverwundbartrank (1.000GM)

Verjüngungstrank (5.000GM)