Kurzfassung

1. Abend

Die Crew des “neuen” Raumschiffs wird zusammengestellt und bekommt die leichte Aufgabe, Drinax wieder zu altem Glanz zu verhelfen, sei es durch Freibeuterei, sei es durch die Anbahnung neuer alter Allianzen. Es ist klar, daß der von König Oleb ausgestellte Kaperbrief außerhalb von Drinax völlig wertlos ist. Sala, die Nichte des Königs, befindet sich noch im Heilkoma in einem medizinischen Tank, wird aber auch mit an Bord genommen.

Das Schiff ist ein zwischen Asteroiden treibend gefundenes Kriegsschiff aus der letzten Glanzzeit, wurde aber deutlich beschädigt und bräuchte noch einiges an Reparaturen, bevor es wieder als halbwegs zuverlässig gelten könnte. Immerhin hat es noch einen funktionierenden Partikelstrahler in einem Geschützturm, der Raketenwerfer im anderen Turm ist völlig zerstört. Trotzdem bläst man zum Aufbruch und beschließt, zunächst nach Torpol zu fliegen. Das Startkapital sind 100000 Imperial Credits, und Jari nimmt noch ein paar unauffällige, restaurierungsbedürftige Kunstgegenstände mit, die im Schwebenden Palast nicht direkt vermisst werden - vielleicht lassen sich die ja gewinnbringend veräußern. Die Offizielle Kennung des Schiffs lautet Star of Xindra mit Asim als Heimatsystem, für weniger legale Unternehmungen ist der Name Revenge (of Drinax) im Gespräch.

2. Abend

Der Flug nach Torpol ist ereignislos, und Sala wacht aus ihrem Heilkoma auf. Die Crew nutzt die Zeit, um nochmals über die verschiedenen Möglichkeiten zu diskutieren, aber es wird bald klar, daß es schwer wird, ohne bessere Informationen zu planen. Eine Idee ist, sich als Piratenjäger beliebt zu machen und damit die Stimmung Drinax gegenüber zu verbessern - aber dafür muß es ein merkliches Problem mit Piraten geben; es gibt aber auch die Meinung, daß man das Piratenproblem ja erzeugen könne, falls es noch nicht existieren sollte. Um Torpol kreisen zwei Raumstationen, eine ist eine Tankstelle, die andere eine Raffinerie / Industriestation. Torpol selbst ist ein sehr wasserreicher Planet, der einzige Raumhafen ist in Polnähe. (Liegegebühren: 1 Woche frei, danach 100C pro Tag. Sprit für 400C je Tonne). Die Hauptattraktion auf Torpol sind Strandurlaube. Ein Frachter (die Sarkamont von Asim) ist auf der Suche nach Fracht oder Passagieren, die Standard-Raten sind je Sprung 1 1000C/Tonne bzw. 3000C/Person. Ansonsten ist gerade wenig los, außer daß eine Delegation von Clarke (unter der Führung von Hüter Malos da ist, die mit dem hiesigen Chef, Vorsteher Falx über das/ein Piratenproblem verhandelt. Es stellt sich heraus, daß eine Piratengruppe (1 Scout, 1 Bergungsschlepper, 1 mod. Fernhändler) in beiden Systemen aktiv war: auf Clarke wurden vor gut 2 Wochen Reliquien, d.h. alter ausgegrabener Elektroschrott, gestohlen, und bei dem Überfall gab es auch Tote. Bei Torpol gab es vor gut einer Woche einen dreisten Überfall auf die Raffinerie-Station im Orbit, wobei wertvolle Metalle gestohlen wurden. Zu den Piraten gibt es nur eine Personenbeschreibung: eine Frau mit Cyberarm. Die Piraten sind grob in Richtung Oghma / Marduk / Borite gesprungen, genaueres kann man nicht sagen. Das ausgelobte Kopfgeld sind 2.5 MegaC (plus eine Woche Strandurlaub), nach Möglichkeit sollten geständige Piraten oder zumindest Beweise, daß es die gesuchten sind, abgeliefert werden.

Der Kapitän Daniel Vlaw von der Sarkomont konfrontiert die Crew, weil seiner Meinung nach sein Schiff das einzige von Asim stammende Schiff sei - er kam gerade noch weg, als Asim von Drinax annektiert wurde, und bezeichnet sich selbst als Freiheitskämpfer für Asim. Da Dodax ganz offenbar von Asim kommt, erzählt die Crew, sie hätten das Schiff im Asteroidengürtel gefunden und geklaut und sie hätten dann noch Dodax befreit und seien auch für die Freiheit von Asim - deswegen die Registrierung des Schiffs auf Asim. Daniel ist verblüfft, scheint die Geschichte aber erstmal zu glauben (allerdings wird es bestimmt spannend, sollte Salas Gesicht mal in Nachrichten von Drinax auftauchen - dafür gibt es schon den Plan, sie als Aufrührerin gegen ihren Onkel darzustellen, und alles andere sei Propaganda…!) Interessanterweise hat Daniel gerade ein Geschäft mit Elektroschrott abgewickelt, den er von einem Vargr gekauft hatte, der mit einem Scout-Schiff unterwegs war! Von dieser Info ist es nicht mehr weit bis zum Thema Kopfgeld, und Daniel will sich mit der Crew zusammentun, um mit ihnen gemeinsam diese Piraten zu fangen. Dabei stellt sich heraus, daß Daniel selbst wohl auch schon Piraterie betrieben hat (sei Fernhändler hat zwei getarnte Gunports), und er vermutet, daß die Gesuchten nach Theev geflogen seien: ein richtiges Piraten-System, aber Daniel hat Computer-Codes für Theev, mit denen man wohl erstmal Ärger vermeiden kann. Für den Flug nach Theev braucht die Star of Xindra allerdings noch Zusatztanks (es ist ein Jump 3 auf der Route; Kosten für die (faltbaren) Tanks sind 20kiloC), und so wird vereinbart, sich in Theev in einer speziellen Kneipe zu treffen: diese ist ziemlich einzigartig, da sie von einem K’kree betrieben wird.

3. Abend

Von Torpol aus geht es zunächst zum Gasriesen, um kostenlos zu tanken, und um das Schiff etwas mehr zu testen. Die Manövertriebwerke scheinen problemlos zu funktionieren, und auch der Partikelstrahler arbeitet. Der Flug nach Borite fängt fast mit einem Fehlsprung an, aber Nikki kann die Sprungtriebwerke gerade noch stoppen: die Wasserstoff-Ventile sind zickig. Danach gelingt der Sprung nach Borite problemlos. Beim dortigen Gasriesen erfassen die Scanner einen sehr kleinen Gegenstand, der sich als ein Vargr im Raumanzug herausstellt, der von der Crew gerettet wird. Es ist Krischl, und es stellt sich heraus, daß der zu der gesuchten Piratengruppe gehörte, und er erzählt so allerhand:

4. Abend

Am nächsten Mittag gibt es ein Treffen zwischen Dodax, Launcelot und Nikki (die anderen sind krankheitsbedingt im Schiff geblieben) mit Daniel Vlaw und zwei Mann seiner Crew - er verspricht, sich nach Miria Silberhand umzuhören. Eine kleine Einkaufstour danach bringt etwas Kontakt mit lokalen Troublemakern, die aber in ihre Schranken verwiesen werden, und ansonsten ein Kampfmesser für Dodax, drei Armbandcomputer (gebraucht) und drei Satz unauffälligere Klamotten. Zum Abendessen begibt sich die Gruppe wieder in den Rosenpavillion, wo diesmal Kata Höven auf die Crew wartet: sie wäre die Verbindungsoffizierin, wenn sie auf das Angebot des Admirals eingingen. Die Crew bleibt vage, deutet aber eine mögliche Kooperation an, um Fennik & Co aus dem Verkehr zu ziehen, und bekommt eine Kontakt-Telefonnummer. Ansonsten erzählt Kata auch ein bisschen von der Geschichte des Admirals, der wegen Befehlsverweigerung vor dem imperialen Kriegsgericht war, aber von den Schiffsbesatzungen, die er damals gerettet hatte, rausgeholt wurde → das ist der Kern seiner jetzigen Piratentruppe, der ihm treu ergeben ist. Danach geht die Gruppe weiteren Möglichkeiten nach, Miria aufzuspüren, und sucht die üblichen Aufenthaltsorte von zwei weiteren Piratenkapitänen auf: Roal Eisenzahn (ein Aslan mit einem Metall-Reißzahn) ist meistens im Blutloch zu finden (Kneipe mit Kampfring); der allgemein als verrückt bezeichnete Petyr Wallis residiert in einem Hotel (rot beflaggt, also Ruhe bewahren!) in der Nähe. Die Gruppe quartiert sich dort über Nacht ein (billiger als hin und zurück mit dem Taxi) und kann beim Frühstück Gesprächsfetzen belauschen, wonach Miria sich wohl schon an Petyr gewendet hat. Kurz darauf kommt von Daniel die Info, daß Miria sich wohl auf dem Schrottplatz versteckt hat, wohin die Crew auch aufbricht. Dummerweise hat nur Dodax mit seiner Rüstung die Möglichkeit, nach draußen auf den Schrottplatz zu gehen, und während die beiden anderen die nötigen Anzüge vom Schiff holen, klettert er auf ein möglichst hohes Schrottteil, um sich umzusehen. Dummerweise sieht er nichts, wird aber gesehen, was zu einem Feuergefecht führt. Er kann dem Rest noch kurz Bescheid geben, doch der weitere Verlauf ist unklar, jedenfalls ruft er nicht mehr an…

5. Abend

Trotz aller Eile brauchen Sala, Jari & Nikki noch eine halbe Stunde bis zum Schrottplatz. Das Signal von Dodax kommt immer noch von irgendwo zwischen den Trümmern, und die drei schleichen auf den Schrottplatz. Als sie schon ein Stück weit zwischen den Trümmern sind, kommen ihnen zwei Gestalten entgegen, vor denen sie sich verstecken. Währenddessen kann sich Dodax (der in einem Shuttle/Beiboot zu sich gekommen ist) von seinen Fesseln befreien und seine Bewacherin überraschen und überwältigen - die drei anderen kommen zum Ende des Kampfes an. Sowohl der Nav-Computer des Shuttles als auch die Piratin sind gesprächig: der Bergungsschlepper liegt mit vier weiteren Besatzungsmitgliedern in einem Hangar des Schädels, und auch die Beute ist noch an Bord - diese soll die Eintrittskarte zu Petyrs Piratengruppe sein. Fennik wartet mit dem Fernhändler und dem Scout auf einem Eismond im Nachbarsystem Vume. Die Gruppe wartet in dem Shuttle versteckt auf die beiden anderen Piraten (Miria Silberhand selbst und eine weitere Piratin), und als diese zurükkommen, können sie ohne Gegenwehr überwältigt werden, da sie völlig überrascht sind (Miria war nochmal bei Petyr, und es steht nur noch die Übergabe der Beute von Torpol an, bevor Petyr sie in seine Ränge aufnimmt). Es gibt erste Beute des Piratendaseins für die Gruppe: 3 Lasergewehre, etliche Pistolen und eine Kasse mit 30.000 Credits. Am nächsten Morgen trifft man sich mit Daniel und schmiedet einen Plan: mit dem Beiboot zum Bergungsschlepper, um die restlichen vier Pirat(inn)en zu überraschen und sich den Schlepper zu sichern - möglichst ohne Schußwechsel, um keinen Ärger mit den Witwen o.ä. zu riskieren. Als Vorbereitung werden noch 4 gepanzerte Raumanzüge (Rüstungswert 7, für die Gruppe außer Dodax), 3 Tränengas-Granaten und 10 Portionen der Winterschlaf-Droge, um Gefangene effektiv ruhig stellen zu können, besorgt…

6. Abend

Mit dem Beiboot fliegt die Gruppe zum Schädel hoch, Daniel und zwei seiner Leute kommen mit. Zur Sicherheit werden verrauschte Funksprüche vorbereitet, falls die restliche Besatzung des Schleppers das Shuttle anfunken sollte. Der Flug ist ereignislos, und Launcelot landet so neben dem Schlepper, daß von diesem aus nicht zu sehen ist, daß deutlich zu viele Leute aussteigen. Daniel & Co gehen an die untere Luftschleuse des Schleppers, Nikki begleitet sie dahin, um die Schleusen zu öffnen, und Dodax, Jari und Sala postieren sich bei der oberen Schleuse. Nikki kann das Schiffssystem recht schnell knacken und die Schleusen öffnen. Die Gruppe schnappt sich zwei Besatzungsmitglieder ohne Gegenwehr, ein dritter versucht sich zu wehren, was aber nicht viel nutzt, und der letzte will fliehen, woran ihn aber Launcelot und Sala hindern. Danach geht es mit dem Schlepper und dem angedockten Beiboot wieder zum Planeten runter, wo der Schlepper in einem weiteren Hangar geparkt wird. Jari kann einen Großteil der Ladung (einen Rest behalten wir als Beweisstück) für 1 Mio. Credits verhökern, das Beiboot bringt nochmal 500.000 Credits. Der Schlepper wäre wohl so 5 bis 10 Millionen wert, wird aber zunächst nicht verkauft - vielleicht wird er ja die Drinax-Flotte verstärken, wenn sich eine wenigstens halbwegs vertrauenswürdige Mannschaft finden lässt. Krischl würde ihn sofort für die Gruppe kommandieren, aber die traut ihm nicht so recht. Der weitere Plan ist schnell in groben Zügen klar: mit der Star of Xindra und Daniels Schiff soll es ins Vume-System gehen. Dort wird mit gefälschten Radarsignal und den (halbseitigen) Holo-Emittern die Star of Xindra als Bergungsschlepper getarnt, um Fennik aus seinem Versteck zu locken, und Daniel hält sich bereit, dann in den Kampf einzugreifen bzw. den Scout an einer Flucht zu hindern - die Star of Xindra wird sich primär um Fennik kümmern…

7. Abend

Der Schlepper bleibt mit den Gefangenen unter Salas Aufsicht auf Theev zurück; der Rest der Crew fliegt mit der Star of Xindra ins Vume-System, Daniel fliegt als Backup etwa gleichzeitig los. Dort sind nicht viele Signale zu finden: unverständliche Signale von der Alien-Station, aber auch ein Transponder-Signal (wohl ein Scout) aus der Nähe der Station. Bei dem Eismond ist erstmal nichts zu finden. Die Star of Xindra, als Bergungsschlepper getarnt, nähert sich langsam dem Mond, und erst im Überflug über einen Krater entdeckt die Crew Fenniks Fernhändler und den Scout.Als Fennik sie anfunkt, eröffnen sie plötzlich das Feuer und die beiden Piratenschiffe machen einen Alarmstart. Der Fernhändler schmiert nach einem zweiten heftigen Treffer ab und kracht rücklings hart aufs Eis, woraufhin der Scout sich sofort ergibt und wieder landet. Die Star of Xindra landet auch (während Daniel den Scout bewacht) und der Fernhändler wird untersucht: er ist schwer beschädigt und es gibt keine Überlebenden - die Besatzung hat den Aufprall nicht überlebt. Fenniks Leiche wird auf Eis gelegt und etwas Waren aus dem Lagerraum werden eingeladen. Die Besatzung des Scouts wird eingesperrt, und Krischl fliegt mit Jari und Daniels zweiten Ingenieur (Bani Dhale genannt) den Scout zurück nach Theev. Vor dem Sprung zurück schaut die Crew noch bei dem Transponder-Signal in der Nähe der Alien-Station vorbei: es ist tatsächlich ein Scout, mit einem Wissenschaftler (Dr. Astor) als einzige Besatzung. Dieser kommt von Tech-World und untersucht seit vielen Jahren die Alien-Station.

Danach fliegt die Star of Xindra wieder nach Theev, um den Bergungsschlepper und damit dann das Wrack des Fernhändlers zu holen - für beides zusammen gibt es 11 Millionen Credits auf Theev.

8. Abend

Die Crew geht auf gut Glück im Rosenpavillion essen, trifft aber Admiral Darokyen nicht dort an; deswegen bekommt er über Kata Höven eine kurze Nachricht, daß Fennik, Miria Silberhand & Co ein endgültig gelöstes Problem sind und man ja vielleicht in Zukunft ins Geschäft kommen könnte, jetzt aber erstmal andere Verpflichtungen auf dem Programm stünden. Jari kann ansonsten alle nötigen Ersatzteile für die wichtigsten Reparaturen besorgen (Reaktor, Sprung- und Manöverantrieb, Brückenkonsolen Steuerbord), so daß eine Reparatur möglich wird, sobald man eine sinnvoll ausgestattete Werft aufsucht. Zudem kauft Juri High-Tech-Kram (hauptsächlich schicke Uhren), um sie woanders mit Gewinn zu verkaufen. Mit Krischl wird die Absprache getroffen, sich in 1/2 Jahr auf Exocet zu treffen: er soll bis dahin die Augen und Ohren nach guten Gelegenheiten offen halten und mit etwas Handel die Betriebskosten für den Scout decken - weitere Gewinne würden geteilt. Daniel bekommt für seine Hilfe von der Beute 1 Mio Credits, mit der er seinen Fernhändler etwas aufrüsten kann bzw. weiteres Kapital für Handel oder ähnliches hat. Außerdem wird man sich in Zukunft wieder mal in Theev treffen bzw. Nachrichten über einen Briefkasten auf Theev austauschen. Danach geht es auf den langen Flug zurück nach Torpol, wo es einen großen Empfang mit rotem Teppich gibt, weil die Crew schon im Anflug über Funk ankündigt, die Piraten gefangen zu haben. Vorsteher Valx nimmt Piraten & Beweise entgegen, die Crew bekommt die ausgemachten 2.5 Mio Credits und eine Woche wohlverdienten Strandurlaub - währenddessen kann Jari den High-Tech-Kram mit 180000 Credits Gewinn verkaufen. Für die Reparaturen will die Crew nach Tech World fliegen, allerdings nicht über Drinax (denn wer weiß, was Oleb inzwischen in den Sinn gekommen sein könnte…)

Und wie soll es mit Daniel weitergehen? Playing the very long game? → “wir bauen Sala als Nachfolgerin von König Oleb auf, und wenn sie an der Macht ist, wird Asim wieder frei sein - besser so als mit Gewalt, weil das nur zu unnötigem Blutvergießen führen wird…”

Oder versucht man, Daniel eine Gelegenheit zur Piraterie zu bieten, um ihn dabei als Piratenjäger auf frischer Tat zu erwischen und auszuschalten?