Anne-Sophie

Anne Sophie ist in den Bergen aufgewachsen, in der Nähe von Zwergensiedlungen. Obwohl sie von ihrer physischen Konstitution her in ihrer Jungend immer wieder mit gesundheitlichen Problemen kämpfte, hat sie die Abenteuerlust schon früh gepackt. Auf keinen Fall wollte sie sich aufhalten lassen, sich der Gruppe von Fila und Jask anzuschliessen. Obwohl sich Fila immer wieder Sorgen um ihre Gesundheit macht und sie mit diversen Pülverchen versorgt, um sie zu stärken, hat sich Anne Sophie mit eisernem Willen und viel Kampftraining mit ihren Zwergen-Kollegen zur Kriegerin gemausert. Sie hat einen ausserordentlichen Spleen für Orlando, bewundert seine Stärke und seine Tattoos Stärke, Muskeln & Sieg. Sie ist froh, dass er als neuer Gefolgsmann von Driga der Gruppe erhalten geblieben ist und sie weiterhin mit ihm Abenteuer erleben darf…

image/svg+xml 10 GoldmünzenPlattenpanzer, Helm, SchildArmbrust mit BolzenSpeer, SilberdolchDolch (+1) mit klebriger Froschzungemagische Uhr (zeigt Personen an)6 Fackeln, 4 ölKnoblauch 1/6 für alles Hintergrund noch offen Link Name Rüstung EP Stufe Klasse Lebensenergie Besitz Berechnung: Keine = 9, Leder = 7, Kette = 5,Platte = 3, Schild = -1, abzgl. Geschick Bonus Kraft Geschick Gesundheit Bildung Weisheit Auftreten Wert Bonus Erschaffung: jeweils 3w6 Fähigkeiten, Sprachen Wappen oder Bild Rettungswürfe Drachenodem, Explosion Lähmung, Versteinerung Tod, Gift Strahlen, Zauberstäbe Zaubersprüche Rüstung des Gegners: Zuschlagen! (+ Geschick Bonus) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Schaden: (+ Kraft Bonus im Nahkampf) Wert34-56-89-1213-1516-1718 Bonus-3-2-1+1+2+3 Nahkampf Fernkampf (+ Kraft Bonus) W20 muss gleichoder grösser sein W20 muss gleich oder grösser sein Maximum Krieger & Zwerge: W8Magier & Diebe: W4Alle anderen: W6+ Gesundheit Bonus Anne-Sophie Krieger 5 16'250 2 24 13 +1 11 6 -1 9 13 +1 14 +1 4 + Auftreten Bonus Gefolgsleute 7 + Auftreten Bonus 8 13 12 10 11 14 16 15 14 15 13 14 12 13 11 12 10 11 9 10 8 9 7 8 6 7 1W6+1 Reaktionen +1 Loyalität 5 Wert34-89-1213-1718 Bonus-2-1+1+2