Blacksink Marsh

Der Sumpf nördlich von Port Shaw, der gleich hinter Hargroves Farm anfängt.

Begegnungen (1W6), +2 in der Nacht

  1. Tulita Jäger (2d4): HD 1 AC 9 1d6 F1 ML 7 XP 100
  2. Affen (tagsüber), ansonsten Riesenwiesel (1d6): HD 5 AC 7 1d8 F3 MV 15 ML 8 XP 500
  3. Krokodil (1): HD 6 AC 3 3d6/1d6 F3 MV 9/12 ML 8 XP 600
  4. Jabala Käfer (1): HD 7 AC 2 1d10 F3 MV 3 ML 5 XP 700
  5. Girallon (1): HD 5 AC 6 4×1d6/1d8 F5 MV 15 ML 7 XP 500; bei zwei Treffern mit den Armen +1d8; bei vier Treffern mit den Armen nochmal +1d8
  6. Trolle (1d4): HD 6+1 AC 4 1d6/1d6/1d10 F6 MV 12 ML 10 XP 600; Regeneration
  7. Eulen/Sumpfents (1d8): HD 8 AC 2 2d6 MV 6 ML 6 XP 800; jeder Sumpfent kann zwei weiter Bäume animieren, mit den gleichen Werten
  8. Grabgeister (1d4): HD 3 AC 5 Stufenentzug MV 9 XP 300; magische Waffen oder Silber benötigt

Karte

Im Süden liegt Port Shaw.

Und so fing alles an…

Blacksink Marsh Notizen