Jask

Früher fuhr Jask als Piratenjäger zur See, immer das Ziel vor Augen, Korruption und Ungerechtigkeit zu bekämpfen und die Räuber hinter Gitter zu bringen. Leider wurde er fies hinters Licht geführt und wurde von einem verräterischen Kapitän gefangen genommen. Nach einem erlittenen Schiffsbruch wurde er jedoch von seinen neuen Kumpels befreit. Seither zieht er mit ihnen durch die Welt, immer auf der Suche nach Wissen: geheimnisvolle Schriften längst untergegangener Zivilisationen, rätselhafte Runen und Sprachen haben es ihm angetan.

Bei einem Kampf in alten Festungsruinen ist es Jask gelungen, einen Riesen-Waren in Schach zu halten und ihn anschliessend zu zähmen. Auf See wollte Jask Raak aber nicht mitnehmen, und auch ein Flug auf dem Wal-Avatar wäre wohl nichts für den Waran gewesen. Vor dem nächsten Landabenteuer wird Jask ihn aber sicher beim Tierbändiger abholen.

Werte: Stufe 3, ac: 5, hp: 22, thac0: 16; beissen: 1W8, RW: F2

image/svg+xml 22 GoldmünzenHelm und Schild für den NotfallSilberdolchMagischer Dolch +1 (Blubber!)Bogen mit zwei Köchern Pfeilen (je 20)6 Fackeln, 5 ölLeichter Heiltrank (1W6+1)Weihwasser, KnoblauchkranzPsalm der Wiederauferstehung (Spell)Wasser teilen (Spell Mumie Ambatu)Gestaltwandel (Spell Mumie Ambatu) 1/6 für normale AufgabenRunen lesen (Stufe 1)Schwächestrahl (Stufe 1, RW, 30 ft, Stärke 3)Unsichtbarkeit (Stufe 2)fliegendes Auge (Stufe 2, 30 min)Blubbersprache: Alle UnterwasserwesenNoch eine Sprache offen Link Name Rüstung EP Stufe Klasse Lebensenergie Besitz Berechnung: Keine = 9, Leder = 7, Kette = 5,Platte = 3, Schild = -1, abzgl. Geschick Bonus Kraft Geschick Gesundheit Bildung Weisheit Auftreten Wert Bonus Erschaffung: jeweils 3w6 Fähigkeiten, Sprachen Wappen oder Bild Rettungswürfe Drachenodem, Explosion Lähmung, Versteinerung Tod, Gift Strahlen, Zauberstäbe Zaubersprüche Rüstung des Gegners: Zuschlagen! (+ Geschick Bonus) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Schaden: (+ Kraft Bonus im Nahkampf) Wert34-56-89-1213-1516-1718 Bonus-3-2-1+1+2+3 Nahkampf Fernkampf (+ Kraft Bonus) W20 muss gleichoder grösser sein W20 muss gleich oder grösser sein Maximum Krieger & Zwerge: W8Magier & Diebe: W4Alle anderen: W6+ Gesundheit Bonus Jask Magier 4 18'009 9 11 10 10 12 16 +2 9 6 -1 4 + Auftreten Bonus Gefolgsleute 7 + Auftreten Bonus 6 16 13 13 13 14 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 1W6 Reaktionen -1 Loyalität 3 Wert34-89-1213-1718 Bonus-2-1+1+2