Orlando

image/svg+xml RucksackFeldrationen (1 Woche)LederrüstungSchildLangschwertHandaxt (2)SchleuderBeutel mit 30 SteinenLaterneÖlflascheHolzstabSpiegel2 Gold 1/6 für normale Aufgaben2/6 um Geräusche zu hören2/6 um Geheimbauten und Fallen zu findenCode: D7A9A7D47-P8NQL99R2McCV Link Name Rüstung EP Stufe Klasse Lebensenergie Besitz Berechnung: Keine = 9, Leder = 7, Kette = 5,Platte = 3, Schild = -1, abzgl. Geschick Bonus Kraft Geschick Gesundheit Bildung Weisheit Auftreten Wert Bonus Erschaffung: jeweils 3w6 Fähigkeiten, Sprachen Wappen oder Bild Rettungswürfe Drachenodem, Explosion Lähmung, Versteinerung Tod, Gift Strahlen, Zauberstäbe Zaubersprüche Rüstung des Gegners: Zuschlagen! (+ Geschick Bonus) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Schaden: (+ Kraft Bonus im Nahkampf) Wert34-56-89-1213-1516-1718 Bonus-3-2-1+1+2+3 Nahkampf Fernkampf (+ Kraft Bonus) W20 muss gleichoder grösser sein W20 muss gleich oder grösser sein Maximum Krieger & Zwerge: W8Magier & Diebe: W4Alle anderen: W6+ Gesundheit Bonus Orlando Zwerg 1 _________ 7 4 13 +1 7 -1 10 9 10 7 -1 4 + Auftreten Bonus Gefolgsleute 7 + Auftreten Bonus 6 13 10 8 9 12 20 18 17 19 16 18 15 17 14 16 13 15 12 14 11 13 10 12 9 11 1W6 Reaktionen -1 Loyalität 3 Wert34-89-1213-1718 Bonus-2-1+1+2