Schlaf

Basis: Schock
Rang: Anfänger
Macht-Punkte: 3
Reichweite: 12/24/48
Wirkungsdauer: Speziell
Verfügbar für: Zauberer, Priester

Wenn der Zauber gelingt müssen Kreaturen innerhalb einer mittleren Schablone einen Konstitutionswurf gegen 4 ablegen; gelingt der Zauber mit Steigerung, dann ist dieser Wurf mit -2 modifiziert.

Bei Misslingen schlafen sie ein.

Im normalen Kampfgeschehen wachen sie durch den Aufprall auf dem Boden und den Kampflärm sofort wieder auf, gelten aber als angeschlagen. Wenn das Ziel sitzt oder liegt fällt es nach kurzer Zeit in einen natürlichen Schlaf und wacht nach einer angemessenen Zeitspanne wieder auf, so, als ob sie sich regulär schlafen gelegt hätte (Abends/nachts also nach ca. 8 Stunden, mittags nach ungefähr 30 Minuten).

Steht ein Ziel, fällt aber auf weichen Untergrund wie einen mossbedeckten Waldboden oder wird sofort von einem bereitstehenden Charakter (mittels Geschicklichkeits-Wurf) sanft aufgefangen, so besteht eine 50%-Chance (4-6 auf dem W6), dass es weiterschläft.

Für das Platzieren der mittleren Schablone gelten die normalen Regeln für Abweichung etc.