Hausregeln

Startbedingungen

Jedes Kind startet in der 3. Klasse und in der realen Welt.


Würfelmechanik

Es wird die Schulnote direkt ausgewürfelt.


Keepsakes


Klasse Steigern

Die neue Klassenstufe wird spätestens dann erreicht, wenn eine Anzahl an Abenteuer gespielt wurde, die der aktuellen Klassenstufe entspricht. Durch außergewöhnliche Umstände, wie Geburtstag, Verhalten in einem Abenteuer kann auch ein frühere Versetzung in die nächsthöhere Klasse erfolgen.

AbenteuerKlasse
03
34
75
126
187
258
339
4210
5211
6312