Hausregeln

Regeloptionen

How Potent Are Aspects? [16]

Es gilt Variante 3: Man kann ein - in eine 0 verwandeln oder eine 0 in ein +, aber nicht ein - in ein +.

Advancement [20]

Skillpunkte können nicht direkt ausgegeben werden. Erst wenn man 4 hat, kann man dafür einen Aspekt kaufen und dann die 4 Punkte verteilen.

Dadurch entfällt das Mitzählen, wann man einen Aspekt bekommt. Außerdem kann man an der Anzahl der Aspekte und unverbrauchten Skillpunkte sofort die Gesamt-XP ermitteln.

Heilung

Taken Out zählt nicht als Wunde.

Behandlung

Wundbehandlung erfolgt mit Skill und Schwierigkeit nach SL-Ermessen. Das Ergebnis ist binär und es gibt nur einen Versuch.

Eine erfolgreich behandelte Wunde verheilt nach 1 (Hurt) bzw. 7 (Injured) Tagen. Nicht oder falsch behandelte Wunden brauchen die dreifache Zeit.

natürliche Heilung

Die Heilung erfolgt von oben nach unten und links nach rechts, wobei nur immer eine Wunde auf einmal heilt, d.h. man zählt jeden Tag von der oberen linken Wunde eins runter.

Heilmagie

Im Sinne der Wundheilung (im Gegensatz zur Wundbehandlung) ersetzt ein Heilzauber natürliche Regenerationstage in Höhe des Erfolgsgrads.

Moralität

Die Moralität einer Figur unterliegt der Spielleiterwillkür, beeinflußt durch die Überzeugungskraft der Spieler :-D

Sie rangiert von -10 bis +10 und von den Konzepten des “absolut Bösen” bis zum “absolut Guten”, mit der Null als “absolut Neutral”. Gemessen wird in Schritten von 0,5. Für die Kampagne ist eine Moralität zwischen 2 und 5 erstrebenswert.