Setup

Die Spieler beginnen die Kampagne als Vanir aus dem Dorf Einarheim und dessen Umgebung. Der Winter steht vor der Tür und Jarl Hakon Bergfinson schickt ein paar seiner besten Huskarle mit einem Trupp zur Motte vom alten Mord um zu plündern was das Zeug hält.
Ein recht ungewöhnliches Ziel da Mord und seine Leute recht arm aber werhaft sind. Doch einige wissen das es Jarl Hakon um etwas ganz anderes geht, denn Mord soll in den Besitz eines Legendären Artefaktes gelangt sein, eine Axt die Ymir selbst einst führte! Mit dieser Axt wäre es ein leichtes für Jarl Hakon sein Reich zu vergrössern und andere Jarle um sich zu scharen.

Regeltechnisches: